MCSManager 是一款免费、易安装的网页管理面板,仅需 Node.js 环境,就能在 Windows、Linux、Mac 系统上管理《我的世界》《泰拉瑞亚》《幻兽帕鲁》等各类 Steam 游戏服务器。它可通过一个后台面板管理多台服务器,支持一键部署、界面自定义、Docker 容器与安全的多用户权限管理,能大幅节省服务器配置、监控与更新的时间,运行稳定,适用于个人和商业服务器托管。
MCSManager 是一款开源的 Web 游戏服务器管理面板,核心定位是 Minecraft 服务器运维管理平台。它通过主控 + 节点的分布式架构,将传统命令行式的服务器管理流程抽象为可视化控制面板。
项目定位
MCSManager 本质上是:
一个通用“进程管理 + 可视化控制 + 权限系统”的服务器管理平台。
虽然以 Minecraft 为核心场景,但其底层模型是“托管一个可持续运行的服务器进程”,因此可以扩展到:
- Minecraft(Paper / Spigot / Forge 等)
- 通过 SteamCMD 启动的游戏服务器
- 任意可执行进程型服务
整体架构
MCSManager 采用典型的 主控(Master)+ 节点(Daemon) 架构:
浏览器
↓
Web 控制面板
↓
主控服务(Master)
↓
远程节点(Daemon)
↓
实际游戏服务器进程
主控层(Master)
职责:
- 用户认证
- 权限管理
- 实例管理
- 节点调度
- Web UI 提供
技术特点:
- Node.js 运行
- 提供 REST API
- 维护实例元数据
节点层(Daemon)
职责:
- 直接管理游戏服务器进程
- 监听日志
- 管理文件系统
- 执行启动 / 停止 / 重启
可以部署在:
- 本地服务器
- 远程服务器
- 云主机
实现多节点集中管理。
核心技术特性
进程生命周期管理
MCSManager 管理的是“长生命周期进程”:
- 启动子进程
- 监听 stdout / stderr
- 处理异常退出
- 自动重启策略
本质类似于:
- PM2
- Supervisor
- systemd
但加上了可视化层。
Web 终端与日志流
通过 WebSocket 或长连接:
- 实时推送服务器日志
- 支持 Web 控制台输入命令
技术关键点:
- stdout 流转发
- 会话隔离
- 安全权限控制
多实例管理模型
每一个服务器实例本质上是:
{
启动命令,
工作目录,
内存参数,
端口,
环境变量
}
这种抽象使其具有通用性。
多用户权限系统
支持:
- 角色权限
- 实例级授权
- 节点级授权
适用于:
- 小型团队
- 服务器托管商
Docker 支持
可以:
- 将节点部署在 Docker
- 将游戏服务器运行在 Docker
但需要理解:
MCSManager 只是管理容器,不替代 Docker 编排系统。
技术栈
核心运行环境:
- Node.js
- TypeScript / JavaScript
- Web 前端框架
- WebSocket 通信
部署要求:
- Node.js 运行环境
- 游戏服务器自身运行环境(Java / SteamCMD 等)
面板对比
对比典型游戏服务器面板:
| 项目 | 架构 | 部署难度 | 扩展性 |
|---|---|---|---|
| MCSManager | Node.js 分布式 | 低 | 中高 |
| Pterodactyl | PHP + Daemon | 中 | 高 |
| Multicraft | 商业闭源 | 低 | 低 |
优势:
- 轻量
- 中文友好
- 开源可改
技术评价
从工程角度看,MCSManager 的价值在于:
- 将服务器运维抽象为“实例模型”
- 用 Node.js 实现跨平台部署
- 通过 Web 控制台降低运维门槛
它不是云服务,也不是容器平台,而是:
一个专注于游戏服务器场景的进程管理控制层。
Github:https://github.com/MCSManager/MCSManager
油管:https://youtu.be/wUDI5WBQsfw